
Ta fram ett kubbspel
Du behöver tio kubbar, sex kastpinnar, en kung och pinnar för att markera planen. På sidan Spelplan finns en ritning som hjälper dig att få alla delar på rätt plats.
Bestäm lag och start
Börja gärna med en kort genomgång av turordningen. Vår digitala match använder 2–4–6-start och låter dig testa hur en tur fungerar utan att behöva något eget kubbspel.
Prova kastet
Håll löst om pinnen, låt armen pendla och släpp framåt med underhand. Sikta på en kubb och observera var pinnen landar innan du justerar nästa kast.
Spela hela vägen till kungen
Turas om att kasta. Kom ihåg inkasten när kubbar har fallit. Kungen är sista målet, så planera din kastväg så att den står kvar tills det är dags.
Fortsätt med kubbreglerna, spelplanens uppställning och tips om kastteknik.
Gör en gemensam provtur
Låt båda lagen prova några kast innan matchen börjar. Visa skillnaden mellan att kasta en pinne mot ett mål och att kasta tillbaka en fälld kubb. Gå igenom vad som händer om kungen faller för tidigt. Då slipper ni avbryta första matchen för att reda ut grundreglerna.
Håll kastområdet fritt
Vänta tills alla har lämnat planen innan nästa kast. Samla upp pinnar och fällda kubbar först när turen är slut. Välj en plats där förbipasserande inte behöver gå genom spelområdet och låt åskådarna stå vid sidan.